miércoles, 17 de octubre de 2018

linea de tiempo

ACTIVIDADES...


1 ¿Que es una linea de tiempo?
2 ¿Que es software oline que permita realizar una linea de tiempo?
3 Elegir uno de los software, revisar un tutorial sobre ese software, registrar en la pagina del software realizar de manera individual una linea del tiempo. el tema de la linea de la linea del es mi historia, en esa linea escribir 25 eventos de nuestra historia personal desde nuestro nacimiento hasta la fecha.



¿Que es una linea del tiempo?
La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.

  sofware online que permita realizar una linea del tiempo



TimeRime. Otra opción útil para crear líneas de tiempo disponibles online, en castellano y basada en las imágenes. Se sitúan las fotografías en la línea de tiempo y al pasar el ratón sobre aquellas se muestra la información. Este es un ejemplo de cómo se representan las líneas temporales con TimeRime. En este tutorial puedes aprender a utilizarla.
Timeline. Sencilla, rápida e intuitiva, esta aplicación te ayuda a crear líneas de tiempo paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional). Se puede guardar el proyecto para abrirlo y continuar en otro momento, o descargar el resultado final en PDF. Perfecto para un primer contacto con la elaboración online de ejes temporales y para que tus alumnos aprendan a utilizarlo rápidamente.
  1. Dipity. Permite crear líneas de tiempo interactivas y online muy completas, en las que se pueden incluir videos, audios, imágenes, texto, enlaces o geo-localizaciones. Además, puedes compartirlas e interactuar con otros usuarios, o configurarlas para que se actualicen automáticamente con la información de un feed de RSS determinado. Hay una versión premium pero la gratuita tiene todas las funcionalidades básicas. Este video tutorial te explica cómo utilizarla. 
  2. Timeline JS. Su interfaz es menos intuitiva, ya que requiere usar una hoja de cálculo de Google Spreadsheet en la que se introducen los textos e imágenes. Sin embargo, genera líneas de tiempo muy visuales y completas que pueden integrarse en páginas web con un simple código. Aquí y aquí tienes líneas de tiempo creadas con esta herramienta y este tutorial (en inglés) te ayudará a usarla.

martes, 16 de octubre de 2018

¿Que es Internet?

ACTIVIDADES


1. 3 conceptos de que es Internet
2.  que es un servidor de Internet
3. que es un cliente de Internet
4.  que es dns (servidor de nombres de dominio)
5. que es http
6. que es https
7. que es tcp/ip
8. la historia del Internet
9. mascara de red
10. dirección ip
11. dirección url
12. protocolo de la red




RESPUESTAS:

1.

1.1..Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

1.2...El Internet, algunas veces llamado simplemente "La Red", es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos apropiados, accesar información de otra computadora y poder tener inclusive comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras

1.3...

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.

Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.

Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial.
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2.


2.1 Un servidor de Internet es un ordenador conectado a Internet que tiene como funciones principales almacenar páginas web generalmente escritas en HTML (HyperText Transfer Protocol), administrar bases de datos y responder a las solicitudes de los navegadores de los internautas. Este ordenador, conectado a la red informática, funciona ejecutando programas con tareas precisas como, por ejemplo, servir páginas web, servir a clientes, etc… Es decir, el servidor de Internet almacena los ficheros que componen una página web y también contiene diferentes fragmentos que controlan la forma en la que los usuarios pueden acceder a estos ficheros. Además, entre las características principales de los servidores de Internet se encuentra el que pueden localizarse por su dirección IP y que también pueden especializarse en función de sus tipos de datos enviados como, por ejemplo, datos de clientes, html, vídeos, imágenes, etc…
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3.1... La expresión cliente servidor se utiliza en el ámbito de la informática. En dicho contexto, se llama cliente al dispositivo que requiere ciertos servicios a un servidor. La idea de servidor, por su parte, alude al equipo que brinda servicios a las computadoras (ordenadores) que se hallan conectadas con él mediante una red.

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4.1... Cuando se quiere acceder a una página web en Internet se necesita la dirección IP del servidor donde está almacenada, pero, por regla general, el usuario solo conoce el nombre del dominio. La razón no es otra que la dificultad de recordar las series numéricas del tipo 93.184.216.34 que las componen, que son las que, precisamente, constituyen la base de la comunicación en Internet. Es por este motivo por el que las direcciones IP se “traducen” en nombres que podamos recordar, los llamados dominios:
Dirección IP: 93.184.216.34
Dominio: www.ejemplo.es

El proceso de traducción de los nombres de dominio en direcciones numéricas que las máquinas puedan entender es lo que se conoce como resolución de nombres, una labor que realiza el Domain Name System, en castellano Sistema de Nombres de Dominio, conocido por sus siglas DNS.


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5.1.... El http son las siglas de “Hypertext Transfer Protocol” es un protocolo de transferencia donde se utiliza un sistema mediante el cual se permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web. Este sistema fue desarrollado por las instituciones internacionales World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, finalizado en el año de 1999.


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6.1.. HTTP es el acrónimo de Hypertext Transfer Protocol (en español protocolo de transferencia de hiper texto). HTTPS es igual pero añadiéndole "Seguro". Estos dos protocolos se usan para lo mismo, la transferencia de datos.

La diferencia básica entre ambos es la forma en la que viajan los datos. Si los datos son transferidos mediante HTTP, estos viajan en claro y son accesibles para cualquiera que intercepte la comunicación. En cambio, el protocolo HTTPS usa una conexión segura mediante un cifrado SSL y por tanto los datos viajan de un modo seguro de un lugar a otro.

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7.1... El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.

El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

Los Protocolos de Aplicación como HTTP y FTP se basan y utilizan TCP/IP.


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8.1...Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.

Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe aARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" )de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc

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9.1..

. Combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una redde computadoras. Sirve para que una computadora (principalmente la puerta de enlace, router, etc.) determine si debe enviar los datos dentro o fuera de la red. Es decir, la función de la máscara de red es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red (incluyendo la subred), y qué parte es la correspondiente al host. Por ejemplo, si el router tiene la ip 159.128.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una IP que empiece por 159.128.1 va para la red local y todo lo que va a otras IPS, para fuera (Internet u otra red local mayor).



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10.1.... Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:200.36.127.40

En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.



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11.1...

Una dirección URL es una forma de identificar y acceder un recurso en internet u otra red. URLsignifica Uniform Resource Locator (localizador de recursos uniforme).
La mayoría de los usuarios de internet tiene contacto permanente con direcciones URL del tipo HTTP, que son aquellas que permiten identificar páginas web (por ejemplo:

http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/index.php) u otros recursos web de internet.

De todas maneras hay otros tipos (protocolos) de direcciones URL como ser:

- http: dirección a un directorio o documento, como una página web

- ftp: dirección a un directorio de archivos o a un archivo específico para descargar

- gopher: menú o documento gopher

- telnet: un sistema basado en Unix al que se puede loguear

- news: un grupo de noticias

- WAIS: una base de datos o documento en un Wide Area Information Search

- file: dirección a un archivo localizado en alguna unidad de almacenamiento de la computadora


Siguiendo con el ejemplo de una dirección URL web: http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/index.php

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12.1...
Un protocolo de red consiste en una serie de reglas implementadas por software que se erigen en un “idioma común” para que dos dispositivos dialoguen a través de una red informática

Sea esta una red local (LAN) de gran área (WAN, como las que trabajan a nivel de ciudad o región) o Internet.

Un protocolo de red define todos los aspectos de la interacción de los dispositivos en la red, desde su registro en ella hasta la forma en que debe transmitirse la información entre los distintos nodos



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miércoles, 10 de octubre de 2018

¿Que es infografia?


  1. PREGUNTAS :


1. ¿ Que es infografia ?
2. ejemplos de infografia 
3. elementos de la infografia
4. 5 software que permita crearla


RESPUESTAS

1.-Una infografía es un pieza visual que permite explicar a través de imágenes procesos complejos. Es una herramienta de comunicación que se basa en la imagen para facilitar la comprensión de cualquier tipo de información.

2.

Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas. Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.


Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación. Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector. 

4.

1 Easel.ly

Te permite crear una infografía desde cero o modificar cualquiera de las plantillas que ofrecen. Puedes registrarte y acceder a cualquiera de los más de 2 millones de infografías que han subidos sus usuarios. La aplicación cuenta con un intuitivo panel de edición, lo que le convierte en una buena opción para principiantes.

2 Infogr.am

Se trata de una herramienta freemium, es decir, de pago pero con una versión gratuita de características limitadas. Concretamente la pero la opción gratuita permite más de 30 tipos de diagramas y un diseño fácil y rápido. Con Infogr.am puedes hacer infografías, gráficas y mapas interactivos. Cargas los datos, eliges la plantilla y ves el resultado. Así de fácil.

3 Piktochart

Otro programa freemium para hacer infografías. En la versión gratuita tienes 10 plantillas que puedes personalizar a tu gusto (si te animas a comprar la versión de pago tendrás más de 600 para elegir). Además de infografías, puedes hacer también presentaciones, posters y gráficos. Desde luego, esta herramienta es una de mis favoritas.

4 Vizualize.me

Tu CV es un buen material para una infografía, ¿nunca lo habías pensado? Pues Visualize.me es una herramienta gratuita para convertir tu curriculum en una bonita infografía, entre otras muchas cosas. Si estás buscando trabajo, no dudes en probarla. No mejora tu CV, pero si lo hace más atractivo. Puedes registrarte con tu correo o directamente a través de tu perfil de LinkedIn.

5 Wordle



Esta herramienta sirve para representar visualmente nubes de palabras. Las nubes de palabras sirven para representar gráficamente los términos más repetidos en un texto, de modo que los términos que más se repiten aparecen en un tamaño más grande
.


3.EJEMPLO..                  
         
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Los tres pilares de la informática (poster)







miércoles, 3 de octubre de 2018

¿Que es la informática?


ACTIVIDADES 

1.-Investigar 3 definiciones de informática.
2.-investigar cuales son los pilares de la informática
3.-Definir cada uno de los pilares de la informática
4.. Contesta las siguientes preguntas

a).¿que es informática?

b).¿Que es hardwaer?

c).¿Que es  software?

d). ¿Que es humanware?



RESPUESTAS

1.
1.1

La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan (humanware).





2.2.
La informática es una disciplina que abarca la teoría y la práctica. Se requiere pensar en términos abstractos y en términos concretos. La parte práctica de la computación puede verse por todas partes. Hoy en día, prácticamente todo el mundo es usuario de un ordenador, y muchas personas son incluso programadores informáticos. Conseguir que los ordenadores hagan lo que tu quieras requiere experiencia y práctica. Pero la informática puede ser vista desde un nivel superior, como una ciencia de resolución de problemas. Los informáticos deben ser expertos en problemas de modelado y análisis. También deben ser capaces de diseñar soluciones y verificar que son correctas. La resolución de problemas requiere precisión, creatividad y un razonamiento cuidadoso.






3.3.Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadores.






La informática es la unión de las palabras (información automática), es una ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.

Los pilares de la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información



3.                                    Pilar I:  HARDWARE 


Son todos los elementos tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicado a:

Procesamiento: Unidad Central de Proceso (CPU)

Almacenamiento: Memorias

Entrada: Periféricos de Entrada (E)

Salida: Periféricos de Salida (S)

Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

El Hardware se divide en dos categorías: el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y el"complementario", que es el utilizado para realizar funciones específicas.

Pilar II: SOFTWARE 

Es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento del Hardware. Incluye tanto los programas provistos por el fabricante como los creados por un usuario.






Pilar III: USUARIO
Es el vínculo del Hardware con el Software. Es un individuo que utiliza un sistema informático. Quien tiene un conocimiento especifico de software o hardware (es administrador) es llamado “Usuario Directo”. Y quien sólo hace uso de una aplicación informática se denomina “Usuario Indirecto”.


4.

a).¿que es informática?
 yo pienso que es como un conjunto de conocimientos de información y se basa por medio de computadoras

b).¿Que es hardwaer?
como el sistema, compuesto fisico.

c).¿Que es  software?
como un conjunto de programas

d). ¿Que es humanware?
es la persona que maneja el ordenador


martes, 2 de octubre de 2018

PRESENTACIÓN




Mi nombre es: Dulce MayleM De Anda Tinajera

Me gusta que me digan MAYLEM  o TINAJERA


Algunas razones por las que quiero estudiar la preparatoria:


1.Vivir experiencias con mis compañeros.
2. Continuar con una preparación académica.
3.Poder ir pensando en un futuro.
4.Poder llegar a la universidad.
5.Conocer mas teoría en general.
6. Llegar a tener un buen empleo.
7.para reflexionar con mayor seriedad situaciones y tomar decisiones sobre mi futuro

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